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ドラゴンクエストV 天空の花嫁 【どらごんくえすとふぁいぶ てんくうのはなよめ】 ジャンル RPG 高解像度で見る裏を見る 対応機種 スーパーファミコン メディア 12MbitROMカートリッジ 発売元 エニックス 開発元 チュンソフト 発売日 1992年9月27日 定価 9,600円(税抜) プレイ人数 1人 セーブデータ 3個(バッテリーバックアップ) 判定 良作 ポイント 仲間モンスターシステム初搭載結婚含めた複数世代にわたるストーリー勇者でない主人公大味になったゲームバランス ドラゴンクエストシリーズ 概要 特徴・評価点 賛否両論点 問題点 総評 その後の展開 余談 概要 ドラゴンクエストシリーズの第5作目。『IV』から続く「天空シリーズ」の2作目でもある。 『IV』とストーリーに直接の繋がりはないが世界観は共有されており、時系列上も『IV』より後の時代になっている。 特徴・評価点 ストーリー 前作『IV』から取り入れられたストーリー重視の作風が本作ではより強められている。 主人公が少年から大人へ、そして父親へと成長する様が三章構成のストーリーで描かれる。 世界中を旅する父に連れられて方々を訪れる「少年期」から、10年以上の苦節を得て花嫁と結ばれ、出自が判明すると同時に子を授かる「青年期前半」、更に8年間の離別を経て家族と再会し、父親の時代から続いた悲劇の因縁に決着をつける「青年期後半」まで、波瀾万丈の人生を経験する。 「少年が父親になるまで」を描いた本作のシナリオは、大河小説を読むようなスケールの大きさと感慨深さを味わうことができる。 特に青年期前半の「結婚」イベントは、2人の候補からどちらかを生涯の伴侶に選ぶというもので、多くのプレイヤーに強い印象を与えた。 仲間モンスター 物語中盤に差し掛かると主人公は、魔物をてなづけ従える「モンスター使い」の素質が開花し、戦闘で倒した特定のモンスターを一定の確率で仲間にすることが可能になる(SFC版本作では全40種)。 撃破時に確率で仲間になる為、場合によっては低確率で加入するモンスターの方が先に加入するといった事も起きやすく、前回のプレイでは仲間に出来なかったモンスターを連れてプレイしたりと周回プレイにおいても目新しい事が起きやすい。 仲間になったモンスターはパーティの一員として歩行グラフィック付きで連れ歩くことができ、武器防具も装備可能。成長させれば様々な「じゅもん」や「とくぎ」を覚えて戦闘をサポートする。 前作『IV』の第1章でNPCとして、ホイミスライムの「ホイミン」を仲間として連れ歩く展開が思いのほか好評だったことが、モンスターを仲間にするシステムの採用へとつながったという(*1)。 威厳と愛嬌をあわせもった鳥山明デザインのモンスターは人気が高く、共に戦える点が好評を得た。次作『VI』にも受け継がれ、『ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド』においてさらなる発展を遂げた。 前作の仲間キャラクターはシナリオで個性的なキャラづけを行っていたが、戦闘面では『III』の「職業」の延長線上にとどまっていた。これに対し、本作の仲間モンスターは人間にはない「とくぎ」を使うことができるなど「職業」の枠に収まらない個性を発揮している。 また、モンスターは預かり所に預けることもできるので、コレクション要素として楽しむこともできる。 当時の攻略本などでは「仲間になる可能性のあるモンスターは最後に倒すと仲間になりやすい」と書かれていたが、これは厳密には少し不正確な表現で、正しくは、「仲間になる可能性のあるモンスターが複数いた場合、最後に倒した種類のモンスター だけ が仲間になる可能性がある」。よって、敵パーティに仲間になる可能性のあるモンスターが1匹or1種類だけなら、どんな順番で倒そうと関係ない。 馬車・AIの改善 「馬車」「AIシステム」が続投されたが、前作で批判されていた部分が改善されている。 戦闘中の馬車を使ったメンバー入れ換えは、ターンを消費せずに一度にできるようになった。その一方で、パーティメンバーが4人から3人に減少している。 これは「馬車が活きる」という中村光一氏のアイディアと積極的なメンバーの交代のためのバランス調整だった。前作の難易度が比較的低く、4人パーティーが固定されがちだったことも踏まえている。 仲間に指示をする「さくせん」コマンドに、プレイヤーがキャラの行動を指定出来る「めいれいさせろ」が追加された。 AIの学習機能も改善され、AIの学習速度が上がった他、補助呪文等もうまく使いこなすようになった。 インターフェイス面の進化 「はなす」「しらべる」などのコマンドを1つのボタンで実行できる「べんりボタン」が登場。ライバルのFFは1作目からこれに似たシステムを搭載していたが、DQでは初搭載となった。また、コマンド1つでHP全快まで回復呪文を使い続ける「まんたん」コマンドが初登場したのも本作である。 戦闘画面では、戦闘ウインドウに背景が描かれ、武器・魔法のエフェクトが表示されるようになり、フィールドマップでの操作感もスムーズになった。 テキストは、文字が拡大され漢字交じり文になるなど読みやすくなった。また、容量制限から解放されたことで主人公の名前にカタカナが使えるようになった。 さらにパーティーキャラの名前の濁点が1文字として処理されなくなったため、「ビアンカ」や「ピエール」など濁点が入った4文字の名前も使えるようになった。 やりこみ要素 シナリオ本筋とは関係のない高難度裏ダンジョン・裏ボスが初登場する。 本作はドラクエシリーズ初の、エンディング到達をフラグとする「隠しダンジョン」と「裏ボス」が実装され、以後のナンバリングドラクエで恒例の要素となった。 隠しダンジョンでは非常に強力なモンスターとアイテムが登場し(*2)、クリア前とは一線を画すゲームバランスになっているため、それまでとは違ったプレイ感覚で遊ぶことができる。 仲間モンスターシステムの中にも手間に見合う実利が多い 後述される非常に仲間になりづらいモンスターの勧誘や、一部のモンスターを極限まで鍛えることで到達する極致(*3)といった、「他人に自慢できる苦労の成果」として解りやすいものが用意されているのも本作が長く遊ばれやすい一因である。 楽曲について 今作も、前作まで同様にすぎやまこういち氏が全楽曲の作曲を担当。 本作においても素晴らしい楽曲群が使用されており、特に疾走感溢れる通常戦闘曲「戦火を交えて」はシリーズの中でも特に評価が高い。 また「悪のモチーフ」という効果音のように用いられる短いモチーフが制作され、これをアレンジした楽曲がクライマックスで流れるというシリーズ初の試みも取り入れられている。 その他 画面を埋め尽くす敵の群れ 本作の戦闘画面は歴代のものと比べても特殊で、地上のほかに空中にも敵が配置されるスペースがあり、飛行タイプのモンスターは上段に、それ以外のモンスターは下段に表示される。(例を挙げると「スライム6匹+真上にドラキー4匹=10匹」といった具合である。)(*4)このため、他のシリーズよりも敵の出現数が多い傾向にあり、狭い画面にモンスターがひしめきあう姿が見られるのは本作だけであろう。 しかしなぜかキメラは地上。 賛否両論点 グラフィックの質 過去FCのシリーズ作品からSFCへと移行したことによりグラフィックは大幅に進化した。 しかし同時期のSFCのRPG作品と比較すると、ダンジョンマップやモンスターグラフィックの陰影などの質が低いという指摘が根強い。 公式イラストや戦闘画面などと歩行用ドット絵の配色が明らかに異なっているキャラクター・モンスターがいる。 シナリオや仲間モンスターに関する問題を指摘する声もあり、特に以下の点が賛否両論となっている。 結婚イベント 本作では主人公が結婚する。これはストーリー進行において必須のイベントで、サブタイトルにも「花嫁」とある通り本作の象徴ともいえる印象深い最重要イベントの1つである一方、「展開が唐突かつ強引で不自然に感じられる」との意見も根強い。 たまたま立ち寄った街で資産家令嬢(フローラ)の花婿選考が親公認で開始されるまさにその瞬間で、その副賞がたまたま主人公の探し求める伝説の防具で、その選考課題をこなしている最中にたまたま幼馴染の女性(ビアンカ)と再会し、課題クリア後は無関係な幼馴染もなぜか花嫁候補になり…と、良く言えばドラマチック、悪く言えばご都合主義的な展開となっている。 + 更には…(ネタバレあり) どちらの花嫁も勇者の血を引いていることが判明し、産まれてくる主人公の子供が伝説の勇者となるのもご都合主義的である。 また、後述する「主人公にセリフがない弊害」がここに現れている。 フローラの父であるルドマンは「2つのリングを集めてきた男にフローラと家宝の天空の盾を与える」と言っているが、この時の主人公は天空の装備を集めるために冒険している最中であり、特にセリフもなく動いているため、「2つのリングを集めるのは天空の盾のために仕方なくであり、フローラと結婚するのはその手段にすぎない」といった非情なスタンスで行動しているようにも受け取れてしまう。 更にビアンカルートの場合、「元々フローラの花婿を選ぶ話だったのに、ぽっと出で立候補し一人だけ勝ち残った主人公が急にフローラとの結婚をやめて、そのフローラの家の援助のもとでビアンカと結婚し、結婚祝い品まで受け取る」という展開になる。この主人公の行動はそれこそ天空の盾目当てとしか思えないもので不誠実が極まれるとの指摘は根強い。更にルドマンの方も、自分の娘との結婚をドタキャンした男にビアンカとの結婚を何の異論もなく歓迎したうえでそんな不届き者に天空の盾まで差し出す行動は、いくら懐の広い人物といってもさすがに非現実的である。もちろん、ゲームだから、と言えばそれまでなのだが。 候補2人は、ビアンカはシナリオ面で、フローラはゲームプレイの実利面でそれぞれ優遇されており、論争を巻き起こす大きな原因となっている。 ビアンカ 幼馴染であるため幼年期の出番があるのは当然としても、青年期でも結婚相手の選択前に一緒に冒険できたり、結婚前夜に会話イベントがあるなど、シナリオにおいてあまりにも優遇され過ぎている。選ばなかった場合でもフローラは幼馴染のアンディがいる事が結婚の時に示唆されるが、ビアンカにも他に候補がいるということはエンディングまで分からない。このため、シナリオ上「ビアンカを選んだ方が(主人公の心情的には)自然」と、半ば強引に誘導される形となっている。 これに関して堀井雄二自身も、後のインタビューで「ほとんどの人がビアンカを選ぶと思った」と発言している。多くのメディア媒体でもビアンカと結婚するルートが取られる等、半ば正史的な扱い(*5)(*6)を受けている。 フローラ ビアンカと習得呪文はほとんど変わりないが、こちらだけ最初から回復呪文のベホイミを覚えている他、強力な全体魔法のイオナズンを習得する。成長率もやや優位。また、道中で義父から強力な武具や資金をもらう事も出来る。 一方、彼女を選んだ場合、ビアンカのような結婚前の固有のイベントはない。またゲーム終盤で再度仲間になるまではこちらからはコマンドを命令できず、レベルもこの時点では10までしか上げられない。このため、彼女が活躍するのは必然的に終盤以降になる。 (上記の矛盾もあり)なんだかんだゲーム中の選択肢としてはどちらも一長一短でギリギリバランスが取れてはいる。 何らかの形で差をつけること自体はキャラの差別化の意味でも間違ってはいないのだが、結果的にこの点についてファンの間で多大な論争を巻き起こすほどの反響を呼ぶことになった(余談参照) シナリオ 本作はシリーズの中でも特にシナリオに重点が置かれた、いわゆる「JRPG」の典型例とも言える作品であり、ファミ通クロスレビューで「のめり込むシナリオ」と評された一方、「一本道」とも評されており、自由度は低い。 例えば、船を入手しても浅瀬で不自然に区切られている、他の新しい乗り物を取得してもその時点で行ける場所は基本的に1つと、自由な探索がほとんどできない。 一応青年時代後半では行ける場所が増えてある程度自由度が高くなる。ただし、そこまでシナリオが進むと、行った事の無い場所が少ない。 あまりに自由すぎて『II』のように「時期に合わない敵に遭遇して瞬く間に全滅」「次に何をすれば良いのか分からない」という事態が無く物語をスムーズに進めることが可能だが、結果として高い自由度を特徴としていたロトシリーズの経験者の間で賛否の声が聞かれた。 また、物語が主人公の身内の問題に終始してしまっていることや、フィールドマップに町や城が少ないことも世界を狭く感じさせる一因となっている。 プレイヤーに感情移入させるための「喋らない主人公」はドラクエの伝統ではあるものの、シナリオ描写が濃厚になった事で、今まで以上に主人公個人の意思や返事が求められる場面が多くなった。にもかかわらず、それに対して全くリアクションを返さないため、主人公の心情がプレイヤーに伝わり難くなっている。結果的に描写不足気味になり、上記の結婚展開の唐突さや『嫁論争』の一因となっている。 DQシリーズには欠かせない「伝説の勇者」であるが、本作はナンバリングタイトルでは初めて「主人公=勇者」ではない。(*7) シナリオ上では勇者の必要性が強調され、終盤には仲間になるのだが、加入後も物語の中心は主人公である。パーティに入れる必要もなく、一度も同行させないままクリアすることも可能である(*8)。 ただし、戦力としては申し分ないので、多くの人はパーティに勇者を加えることとなり、この部分がクローズアップされることはあまりない。 ラスボスの影が薄い。 終盤にならなければ名前すら出てくることはなく、途中でも彼の存在を匂わせる場面も殆ど無いため、「母親を助けるついでに倒す程度の存在」的な感じが否めない。戦う前に「私は神をも超えた」などと尊大に語っているが、その強大さを裏付けるような描写が不足しているため表面的にしか伝わってこない。 過去作のラスボスは『II』のベホマや『IV』は多段階変身など、ハード上の制約をカバーする強烈な個性を持っていたり、『III』もある道具で弱体化させるイベント有り&「いてつくはどう」のパイオニアだったりしたが、本作のラスボスはそういった強烈な個性を持っていない。 当時の雑誌インタビューなどでも「『IV』よりもボスの存在感が薄くなった」と言われた。 直接的な敵討ちの対象となるボスを筆頭に、全体的に中ボスの方が目立っていることも影響している。 表面的な描写などはあんまりであるが、地上世界のマスタードラゴンの力すら及ばない程の力を蓄え、一大組織すら作り上げる手下を統率する手腕はある。それ故、上記の台詞も嘘や虚勢ではなく、影こそ薄いが決して小物ではない。 仲間モンスターシステム 仲間になるモンスターのリストはゲーム内で紹介されておらず、ゲーム外部からの情報無しにはマスクデータとなっている。勧誘可能なモンスターであっても全体的に勧誘確率が低いこともあり、攻略情報無しで勧誘可能なモンスターか否かの判別は困難を要する(*9)。 大半のモンスターの勧誘確率は1/16(約6.25%)・1/32(3.125%)のいずれかに設定されている。情報ありきで狙って狩り続けるならまだしも、誰が起き上がるかのあてもなく総当たりで倒し続けたり、進行中に自然に起き上がってくれることを期待するには厳しい数字。 最も確率が低いもので1/256(0.39%)。該当するのはキラーマシン、はぐれメタル、ヘルバトラー、メガザルロックの4種。 こうした仕様のため、攻略本が出回っていない時期には「〇〇が仲間になる」という情報が口コミで広がる結果となり界隈を大いに賑わせた…が、後述の余談にもあるようなガセネタを掴まされたプレイヤーも多かった。 物語進行に伴う入れ替えを余儀なくされる育成。 本作は仲間になるモンスターの数こそシリーズ随一であるが、その大半が「活躍の機会が短い仲間」や「最終スペックが控え目な仲間」(*10)であり、そういった仲間は愛があっても連れ歩き続けるのは厳しい。 また、モンスター毎にレベル上限が違うことは攻略本にしか記載が無いため、ひさしぶりに教会でおつげを聞いたらずいぶん前に上限だったというケースも多い。 とりわけ中盤後半に登場するモンスターに中途半端なものが多く、即戦力として使うには心細い初期ステータスで、ようやく育ったと思ったら終盤の即戦力モンスターに居場所を奪われがちである。 このため、最終的には一部の強キャラばかりが重用されやすく、モンスターを仲間にすることによる戦術の広がりやパーティ編成の自由度はそこまで高いとは言えない。 AI 優秀すぎるの一言。本作のAIは間違い無く歴代最強と言える。極端な話、「みんながんばれ」「じゅもんせつやく」を使い分ければプレイヤーが介入する必要が低くなる。 まず、学習さえしてしまえばHPや状態異常耐性等を把握した上での最適行動を取る。思考タイミングは自分の行動順がきた時なので、プレイヤーの思考がターン開始前なのを考えると効率的になる。 これだけなら他の作品でもいくつかあったが、他作品はMP効率を加味しなかったり、道具は使わなかったり、効きにくくても0%で無ければやたら使いたがる特技があったりと、何かしら問題があった。しかし今作には死角は無い。 倒し損ねた敵にとどめを刺したり、敵の先制で味方のHPが大きく減ったところに回復呪文をかけたりと、手動操作ではできない臨機応変性を備えている。そのため、戦闘ゲームとして楽しみたい場合はAIを使わない方がよいとさえ言われることも。 特に「じゅもんせつやく」はきわめて良効率でMPを使用する。この作戦だけを指定しさえすればただでさえ低めの難易度が一段と下がるといわれるほど。 戦闘メンバーが3人までなので仲間の行動も加味しやすい点も加え、AIのルーチンを構築しやすい環境ではある。 本作では「AIが学習型でなくなった」と言われることがあるが、今作のAIは前作と同じ学習型であり、説明書にも示唆されている。 ただし実際には学習速度が異常なまでに早く、3段階の学習を、確実にターンごとに、敵グループごとに行う。つまり出会って3ターンすれば学習完了だし、同じ敵が複数グループに分かれていたら更に早くなる。 しかも「めいれいさせろ」だろうが主人公一人だろうが学習するので、初期状態の頭の悪い行動を取る機会はほぼ無い。そして学習完了後は「優秀すぎる」と言われるほどなので、学習型AIでなくなったと誤解してしまう。 「めいれいさせろ」の場合はターンの開始時に行動を決定しなければならないため、突発的なトラブルに対処できないし、そもそもそういった状況変化を先読みした上で行動を選択しなければならなかった。しかし、AIの場合は そのキャラに行動順が回ってきたタイミング で行動を決定しているため、常にその瞬間の最適解を取れる。 賢いAIと言えば聞こえはいいが、そもそも行動決定のタイミングが根本的に異なるため、AIが行っているのは ターン制バトルの皮を被った別の何か でしかない。 隠しダンジョンの位置 クリア後の隠しダンジョンの位置がノーヒント。洞窟入口等のグラフィックもない。 操作ミス等で見つかるような位置にはなっているものの、攻略情報を見ないとまず気づけない。 問題点 ゲームバランス 全体的に大味で、一言で表すなら物理攻撃及びとくぎ偏重。 攻撃呪文自体が弱いわけではないのだが、ブーメラン・ムチなど攻撃呪文以外の複数への攻撃手段が増加した事や、仲間モンスターの「とくぎ」にはMPを消費しない範囲攻撃が存在するため、結果として攻撃呪文はわざわざMPを消費する程の利点が少ない結果になってしまっている。 中盤でのスライムナイトのイオラや主人公のバギマ、終盤での嫁や娘のメラゾーマやイオナズン等、攻撃呪文でも活躍する場面もあるのだが、ゲーム全体を通してみるとやはり活躍する場面は限定的。 終盤で手に入る「やまびこのぼうし」は1回の呪文で2回分の効果を得られるため非常に強力ではあり、これにより攻撃呪文の評価は大きく上がる。ただ低確率のドロップ(*11)を除けば1つしか入手できないので、魔法主体の仲間を複数パーティに組み込みづらい。また、クリア後に全体バイキルト効果のある「たたかいのドラム」を入手すると、物理攻撃全般が強化されるため、再度評価は覆ることになる。 あくまで攻撃呪文の話であり、回復呪文は流石にないと困るし、補助呪文(特にバイキルト・スクルト・フバーハ等のダメージ量に直接影響するもの)は利便性が高い。 その他、物理攻撃優遇を示す強力な仕様も登場。 本作のバイキルトは「与ダメージではなく攻撃力自体が2倍になる」「複数攻撃武器や2回攻撃武器の2撃目以降、属性武器の追加ダメージ、会心の一撃にもバイキルトの効果が適用される」とシリーズのバイキルトのいい所どりをした性能。更に消費MPも攻撃呪文より少なく、また攻撃呪文役のキャラはバイキルトも覚える事が多いため、攻撃呪文でMPを使うよりも打撃キャラにバイキルトを使った方が効率的となる。中盤になるとバイキルトの効果を持つ消費アイテムも購入できるようになる。若干高額のため常用はできないが、ここぞという強敵相手に使うだけなら魔法使い系キャラを登用しないパーティでも上記の強力な効果を得られてしまう。 特定の属性への耐性に応じて敵に追加ダメージを与える武器も登場した。その属性に対して無耐性の敵には通常の1.5倍のダメージを与える事が出来るし、完全耐性を持っていてもダメージが減ることはない(特に「ふぶきのつるぎ」は最後の町で買える事もあり、最強クラスの装備に肉薄する数値であるため非常に強力である。 通常プレイの範疇ではなくやり込みの域ではあるが、最終的にレベルを上げ続けると、(相手の耐性にもよるが)ふぶきのつるぎによる打撃が単体最強呪文メラゾーマの威力を超えてしまう。 また、呪文を適切なタイミングで覚えない事が多いという問題もある。 例えばベギラマは従来作ではレベル14前後で覚えるのだが、本作でギラ系を得意とする嫁はレベル15でベギラマを覚える。しかし嫁が加入する時点で主人公のレベルは20前後であり威力不足。モンスターではまほうつかいが覚えるが、ベギラマ習得時点で主人公のレベルは18前後とやはり遅い。他にもヒャダルコは、本作でヒャド系を得意とする娘の加入時点で主人公のレベルは既に25前後であり役に立たない。運よく(低確率で)イエティを仲間にできない限りは使う機会は無いだろう。 過去作では、仲間が早い内から揃い、基本的に離脱もしなかったため問題無かったのだが、本作から仲間の入れ替わりが激しくなったにもかかわらず、それに合わせた呪文の習得レベルの調整が行われていないために起こった問題である。 仲間モンスターの存在によって、相対的に人間キャラの性能が見劣りがちになっている。 全ての仲間モンスターは特技や呪文のダメージや補助呪文の成功率を軽減・もしくは無効化する何らかの耐性を持っており、終盤になると耐性の有無が生死を分けることも多い。対して人間キャラは全員例外なく耐性を持っておらず、装備でフォローするしかない。 呪文についても、後述するレッドイーター ブルーイーター等の強敵も消し去ってしまうほど強化された「ニフラム」や、仲間全体のHPを完全回復する「ベホマズン」等の強力な呪文は仲間モンスターしか習得できない。 MP消費なしで特殊な行動ができる「とくぎ」は仲間モンスターしか使えない。最強クラスの呪文は高い威力と引き換えに多くのMPを使うのに対し、最強クラスの特技はほぼ同威力でMP消費がないのだから当然差はある。 呪文は「マホトーン」や「マホカンタ」により封殺されるが、特技はこうした天敵もなく万能に使える。(*12) とはいえ、主人公やその息子には最強クラスの専用装備が存在し、回復・補助呪文の揃いも良いので、それほど問題ない(そもそも主人公はパーティから外せないが)。最強クラスの仲間モンスターにこそ若干見劣りするが、それ以外の多くの仲間モンスターよりは強いと言って良いだろう。だが、その他の人間キャラはそうはいかない。 ストーリーの中核とも言える「嫁」は2人とも攻撃魔法使い系キャラなので、物理優遇の本作では不遇(*13)。しかも、中盤から長期間離脱するために復帰後にレベルの開きが出てしまい、意図的な育成を行わないと戦力外となる。嫁2人は装備品においても最強の盾がなぜか守備力+7の「鱗の盾」止まりなので守備力も他のキャラと比べると劣る(*14)。なお、リメイク版でもこの問題は解決されていない。 主人公の娘も、嫁と同じ魔法使い系なので下級呪文しか使えず戦力面での不足も目立つ。一応、加入後に順次(*15)イベントや宝箱で強力な装備を入手できるが、一品ものは嫁との取りあいになってしまいがち。 シリーズでも珍しい、加入が任意な人間キャラのピピンもいるが、加入が終盤ごろなのにレベル1(ステータスはレベル10相当だが)で、成長しても呪文は使えない。城の一兵士が勇者と共に旅をするという設定のみで、固有イベントもない。 サウンドドライバの低音質さ 先述の通り楽曲自体への評価は高いが、それを演奏する肝心の音源の質が同時期のSFC作品と比べるとかなりチープ。 特にボス戦の楽曲である「不死身の敵に挑む」が顕著で、「せっかくの名曲が台無し」との声があるなど、評価がいまいち。 実際、すぎやまこういち氏も本作のサウンドには大きな不満を持っていたようで、次作『VI』の発売に向けて、崎元仁を筆頭とした専門のサウンドチームを結成するに至った。 一応、『死の塔』に見られるうねるような音使いや、洞窟内の音響全般にエコーがかかるなど、コンピュータ音源ならではの長所も全く無いというわけではない。 余談だが、後にPS2でリメイクされた際、なんとNHK交響楽団のオーケストラ演奏をそのままBGMとして使うという豪華仕様となり、ドラクエプレイヤーにおけるNHK交響楽団の人気もあってか非常に高い評価を得た。裏を返せば当時使用された音源に問題があるだけで、曲そのものの評価は決して悪くなかったということが証明された瞬間でもあった。 その他 起き上がって仲間にしたモンスターを直接預かり所へ送ることができない 馬車がいっぱいの場合、今いるモンスターを強制的に預かり所へ送る必要がある。スタメンであっても例外ではないため、ダンジョンなど容易に戻ることができない場所でモンスターを仲間にすると苦労する。 ほぼ意味のないパラメータ設定 「かしこさ」は「20以上になると 仲間モンスター が確実に命令を聞いてくれる」というだけの能力値であり、人間キャラに設定されたものは何の役にも立たない(*16)。その仲間モンスターも、序盤で加入するものと一部の例外を除けば、大半が加入時or加入してすぐに20を超える。 唯一、その『一部の例外』に該当するのが「踊る宝石」であり、耐性や覚える特技はかなり優秀なのだが、最高レベルになっても賢さが5どまりで、賢さを上げるビアンカのリボンなども装備できない為、戦闘中に命令を聞かない事が多いのが玉に瑕。その為、賢さの種は実質このモンスターの為にだけにあるようなアイテムとなってしまった。 拠点としての街の利便性や呪文での移動などに関する詰めの甘さ 町の入口へ瞬時にワープできる呪文「ルーラ」が、不必要に無効化されるマップが複数みられる。 連続イベントの最中など、シナリオの都合で他のマップへ移動しては困る場面では「ルーラ」の使用が「不思議な力でかき消された」と制限される。それ自体は進行不能となるのを防ぐ手段として理解可能だが、一部のマップではイベントの開始前や完了後にも終始「ルーラ」が使えない設定となっている。 序盤の拠点の一つであるポートセルミや、中盤以降の拠点となるグランバニアがその代表。ルーラを使うには必ず一旦徒歩で出口へ行かなければならない。(*17) 加えて、グランバニアは主要な施設の多くが夜に使用できないという面倒な問題点まであり、拠点としての利便性全般に難がある。 なおダンジョンを脱出する呪文「リレミト」についても、仕様が不必要に制限されているダンジョンも幾つかある。 幼年期から青年期にかけての所持金・アイテム持ち越しについて 幼年期の終わりに二度の負けバトルがあるのだが(*18)、敗北前提なのにもかかわらず普通に全滅したのと同じ扱いで、それぞれ所持金が半減してしまい、青年期へは1/4の金額しか持ち越せない。 最初の一戦は主人公のレベルを大きく上げれば勝利も不可能ではないが、あまりに非現実的である。 幼年期から青年期の間に主人公に起こった出来事を考えれば、シナリオ的には所持金が全て無くなっていてもおかしくはないとは言えるが…。 アイテムも後の「ふくろ」システムが無く預かり所もまだ利用できないため、入手したもの全てを持ち越すことができない。幼年期でしか訪れられない場所での種や木の実も含まれるため、結構煩わしい。 重要なボスモンスターのグラフィックがザコの使い回しである 形が同じで色だけ違ういわゆる「色違い」のモンスターは『I』の頃から普通に存在し、多くの中ボスがザコの色違いであるのもシリーズの伝統である。 しかし、今作のストーリー内で主人公との因縁が最も強いといえる中ボス「ジャミ」「ゲマ」の2体に限って、なぜかザコモンスターと完全に同じ外見をしており、色すら違わない(*19)という、シリーズ過去作にもない異例の扱いとなっている。 しかも、その2体の一味ではあるが因縁の深さが相対的に最も浅いボス「ゴンズ」だけは、同形のザコとは違う専用配色が用意される厚遇を受けている。 プレイヤーに対して不利なバグの存在 通常プレイで高頻度で発生するようなものではないが、致命的なものも含まれる。以下の余談を参照。 総評 シリーズのお約束を破りつつもそのアイデンティティを失わないよう新たなチャレンジをした本作は、発売当時は映像面や売上で他のRPGに遅れをとったが、人気シリーズの新ハード第1作としては充分な活躍を示したといえる。 その一方、シナリオ・システム両面において新たな試みが多い反面、これまでよりも自由度の低いシナリオや、システム周りの不備、やや大味で難易度の低いゲームバランスに対する賛否も大きく、結果的に本作の売り上げは『III』以降ではシリーズ最低となる280万本に留まることとなった。(*20)。 その後の展開 ドラゴンクエストV 天空の花嫁 (PS2) やりこみ要素の追加、4人(匹)パーティ、敵の強さの上方修正、ゲームバランスの大幅な調整などが評価されている。 ドラゴンクエストV 天空の花嫁 (DS) PS2版準拠のリメイク作。第3の花嫁デボラが追加された。 本作を題材にした作品として『小説ドラゴンクエストV』(久美沙織著。ノベライズ自体は『I』のころからあり、久美氏は『IV』~『VI』を担当した)のほか、とまとあき脚本のCDシアター、ゲームブック、マンガ『天空物語』(幸宮チノ著。主人公と子どもたちが再会するまでの8年間の物語を描いた)などがある。 その他、『DQV』の名を冠してはいないが本作をモチーフにした作品については「メディア展開・余談」にて。 余談 SFCへの移行に伴いバッテリーバックアップの耐久性が向上した FC版ソフトと同様にデータが消失する危険性も存在するが、SFCに移行したことでバッテリーの耐久性が高められため、異常とも言える頻度でデータ消失が起きていたFC版『III』『IV』に比べればはるかに消えにくくなっている。(説明書にて、FC時代の定石であった『リセットボタンを押しながら電源OFF』はかえって危険なのでやらないようにと説明されているほど) なお、データ消失の演出はFC版のものをほぼ踏襲している。 ただし、向上したとはいえ、 それでも消える時は消えるので過信は禁物。 なお、本当にデータが消えた場合は、消失の演出すら出ない。 意図的にバグ技を使わない限り、めったに起きる事は無いが、何かしら見えないエラーが実は起きていても偶然消えずに維持されている冒険の書が1つでもある場合、新しい冒険の書を作成してもエラーが影響を及ぼし、バグった新しい冒険の書が出来てしまう。全ての冒険の書を消すと正常に戻る事がほとんどで、カセット自体が破損する事は無いようだ。 死にステータスの有用化 『III』では補助呪文に関係していたが、『IV』で存在価値が疑われることになった「うんのよさ」だが、本作では呪いや一部呪文・特技の命中率に影響するようになった。 本作から「キラーマシーン」の名前が「キラーマシン」に変更され、以後DQ2のリメイクも含め全作品でこの名前で登場するようになった。 厳密には本作出典ではないのだが、本作の仲間モンスターを使った「バトルえんぴつ」というキャラクター文具が同時期に発売され、大ヒット商品となった。 学校に持ち込んで、机の上で友達との対戦が白熱してしまい、先生に没収された人も多いとか。 『IX』では配信限定のゲストキャラクターとしてビアンカ・フローラ(デボラ)が登場。装備品として主人公のコスチュームも登場している。ただし、キャラクター描写はリメイク版に準拠しており、フローラの性格が改変の目立つ『いたスト』仕様のため、やや不評。 『ドラゴンクエスト モンスターバトルロードシリーズ』では、本作のメインキャラクターが全て登場している。 『ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城』に、本作からビアンカとフローラが出演。 自分のいた世界からそちらの舞台となる世界へ迷い込んだという設定で、キャラクターの扱いの都合上「結婚イベント真っ最中」という微妙なタイミングで参戦しており、本作のストーリーを踏まえた二人の微妙な関係の会話などを聞くことができる。ビアンカは弓使い、フローラはスティックを装備できる魔法使いになっている。 続編『ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり』では、クリア特典として二人を再び使用することができるが、あくまでオマケでストーリーやキャラとの会話などはない。 ネット上で本作の話題になると、必ずと言っていいほど「嫁論争」に発展し場が荒れることになる。 どちらを選んだか、どちらが正ヒロインかといった議論は白熱し、決着がつくことはまずない。その規模は『FF7』のティファorエアリス、『エヴァ』の綾波orアスカ論争に匹敵するほどである。 しかし、白熱した先にあるのは、その殆どがお互いの推しのディスりあいになるだけで生産性も何もないし、誰もいい気持ちにならない。もしネット上でそういう話題に遭遇したら、速やかに見なかった事にするのが一番であろう。 「嫁論争」の陰に隠れがちであるが、「ベビーパンサー/キラーパンサーにつけた名前」でもたびたび論争が起こる。 公式番組にてアンケートを行ったところ、SFC版でつけられる4種の名前はほぼ均等に票がばらけた。 もっとも、嫁論争が本気の罵り合いになるのに対して、名前論争の方はある種のプロレス的な、(いわばきのこたけのこ戦争のような)ネタまじりの論争だが。 バグ・裏技・噂 シリーズのSFC第1作目であったためか、本作は有益・無益を問わずバグや特殊な仕様が多いことでも有名。 当時のゲーム雑誌や『大技林』などでも多数のバグ技・裏技が紹介されている。 + バグ・裏技色々 「主人公が消失する」「バグった仲間モンスターに変化する」バグ(通称 ボロンゴ技) これは主人公のデータ自体が消滅してしまい以降のフラグ立てができずに詰むなど致命的な状況に陥ることも多い。手順は「主人公以外を先頭にしてモンスターじいさんに仲間モンスターの様子を見せてもらう」だけだが、これをやった時点でほぼ正常なゲーム進行ができなくなる。 棺桶のまま生き返れなかったり、ステータスのバグった仲間が出現したり、フィールド上で突然オープニングが流れ始めたり、5桁ダメージを出すキャラが出たりなど様々な怪現象が発生する。しかしフリーズする場合も多く、バグらせた状況によってはすぐにリセットしたとしても高確率で「ぼうけんのしょ」が消える危険がある。 操作が簡単な割に致命的なバグではあるが、街の中に入ると必ず主人公が先頭になるほか、主人公が死んでる状態で街中に入ると自動的に生き返らせてもらえるので、狙わずに偶然の場合「意図的に並び替えをした直後にうっかりモンスターじいさんに会いに行った」という条件が揃わない限り発動しない。 対策としては「街の中ではむやみに並び替えをしない」ということだけ意識していれば回避可能。 現在は解析が進んでおり、バグありRTAやTASではイベントフラグを強引に立ててショートカットなどに利用されている。ただし通常のプレイへの意図的な運用は難しい。 敵のHPが戦闘中に2047ちょうどになると減らなくなる。事実上、発生するのは終盤のボス5体のみ。 「減らなくなる」だけで回復は可能なので、発生するボスのうちラスボスは「めいそう」でHPを回復するため、幸いにもこの状況を抜け出すことができる。 発売当時「イブールの本を持っていないとイブールが無敵化して倒せなくなる」というデマが一部で広まったが、その原因の一端にこのバグの存在があった可能性は高い。 やはり開発中に「絶対に勝てない敵」を設定するために組まれたものがそのまま残ってしまったものと思われる。実際に戦うそのような敵はHP自動回復によって倒せないようになっている。 さらに、発売から10年以上を経て「ひとしこのみ」と呼ばれる裏技が発見された。 これは「必ず会心の一撃が出すことができ、必ずモンスターを仲間にできる」というもの。ボス戦もメタル狩りも楽勝、1/256という低確率でしか仲間にならない強力な仲間モンスターも1発で仲間になるという、ゲームバランスを崩壊させる技。 発生条件は「主人公に特定のアイテムを特定の順番で持たせる」もの。その際にアイテムの先頭の文字を上から読むと「ひとしこのみ」になるためこう呼ばれている。 これに必要なアイテムは軒並み主人公が装備できないため、持たせることすらまずない、幼年期と青年期後半でしか買えないものが2種などの点があり、さらにソートすると順番が崩れるので仲間とのアイテム受け渡しをしないとまずこの順番にはならず、解析で明らかになるまで全くバレなかった。 その特殊な発動条件などから、これまたデバッグ用のデータが残ってしまったものとされている。 強力ではあるが仕様を無視することはできない。会心の一撃が出ない武器(ムチなど)では会心の一撃は出せないし、主人公のレベル不足など制限に引っかかった場合はモンスターを勧誘できない。 余談だが、仲間になるスライムベホマズンとミニデーモンの4匹目の名前は「ひとし」と「このみ」。偶然ではないような気もする…… モンスターのアイテムドロップのバグについて。 本作では複数の種類のモンスターを倒して勝利し「まもののむれを やっつけた!」と表記された場合、モンスターがアイテムを落とさない。つまり、一種類のみのモンスターを倒し「○○を やっつけた!」表記にならないとアイテムが手に入らない。 そのため、アイテムドロップを狙うなら同一種類のみのエンカウントを狙う、余計なモンスターをニフラムで倒さず消すなどの余計な手間がかかってしまう。 シリーズでも本作のみに起こる現象。特に説明もなく、合理的な理由も考えられないのでバグだと思われる。リメイクでは修正されている。 アイテム所持数の仕様上の落とし穴。 青年期でキラーパンサーを仲間にするイベントにおけるキーアイテム「ビアンカのリボン」は、入手するのは幼年期だが、実際にアイテムとして手元に入るのは青年期の奴隷解放時。幼年期終了の段階でアイテムがいっぱいだった場合でも、その後の話の流れで必ずアイテム欄に1つ空きができるので、アイテムがいっぱいだったので手に入れられないという事態は原則的には起らないようになっている。 ただし、SFC版では例外として、奴隷時代最初に戦うムチおとこがすばやさのたねを落とした場合、アイテム所持の仕様の都合で戦利品が本来の持ち物に追加されるため、ビアンカのリボンを受け取る時点で持ち物がいっぱいと言う事態があり得る。この場合、ビアンカのリボンは手に入らなくなる。ストーリー上必須アイテムではないので詰むことはないものの、キラーパンサーを仲間にすることができなくなり、必然的にパパスの剣も手に入れられなくなってしまう。 尤も、ムチおとこがすばやさのたねを落とす確率は「1/4096」というかなりの低確率。よほど運が悪くない限りは遭遇しにくい現象なのがせめてもの救いだが、そもそもアイテムを落とさない設定にすれば何も問題なかったはずである。 ヘンリーに貴重品を持たせると消滅してしまう。 NPC扱いであるヘンリーに対して「わたす」コマンド等で貴重品を持たせようとしてもキャンセルされる。しかしカジノの景品である「メタルキングのけん」は貴重品扱いであるにもかかわらず任意のキャラが受け取ることができ、ヘンリーが持つとその時点で消滅してしまう。気づかずにセーブしてしまうと莫大な損失となる。 縛りプレイでも無い限り起こり得ないが、「ラーのかがみ」をヘンリーのみのパーティで入手しても消滅してしまう。こちらはストーリーが進行不可能になる。 その他、役に立つものから立たないものまでバグの数々。プレイヤーに有利なものはよく活用された。 仲間モンスター2匹以上の時に、モンスターじいさんを利用して1回戦っただけで仲間モンスターが必ずレベルアップするバグ。 1匹のはぐれメタルをどくばりで何度も倒せるバグ。また、同様の手順でバグモンスター「きせきのつるぎ」が出現する場合もある。 船のグラフィックが主人公に変化したり、主人公不在でトロッコに乗っても戦闘のキャラが主人公のグラフィックに変化したり、何もない場所でタルや墓を調べたことになったり、宿屋でパーティの最後の1人が壁からはみ出したりなど、グラフィックに関するバグ。これらはお遊び的なもので、ゲーム進行に支障はない。 裏ボスが仲間になる(ガセネタ) 裏技ではないが、有名な ガセネタ として「裏ボスを一定ターン以内に倒すと仲間になる」という噂が全国レベルで流布されていた。 本作の裏ボスは、倒すと撃破ターン数を教えてくれる。これ自体は特に意味はないやりこみ要素の一つなのだが、本作がモンスターを仲間に出来るゲームだった事や裏ボスが旧作の魔王というファンサービス色の強いキャラだったこともあり、条件を満たせば仲間になるんじゃないかという噂が全国で広まった。 俗に「10ターン以内」と言われていたが、「5ターン以内」という噂も聞かれ、酷い場合は「3ターン以内」なんていうものも。レベルをかなり上げれば「10ターン以内」は現実的なので、恐らく「10ターン以内に倒せたけど仲間にならなかったからもっと短いターンなのだろう」という形で短いターン数が噂になっていったものと思われる。 当時のVジャンプなどでも話題になっており、発売から数年経ったVジャンプでようやく公式的に否定された。 この噂を参考にして、リメイク版ではとある仲間モンスターが追加されたり、『VI』『VII』SFC版『III』では裏ボスを少ないターン数で撃破することが発生条件のイベントが追加されたりした。 また、外伝の『ジョーカー2』以降のモンスターズシリーズではこのボスを10ラウンド(ターン)以内に倒すと本当に仲間になるイベントが挿入された。 Yahoo!ゲーム、DQMVBコンテンツ内での「一番思い入れのある(ナンバリング限定)主人公は?」の2010年8月から9月に行なわれたアンケートでは、全9作中、Vの主人公が2位にランクインしている。更に同日行なわれた「お気に入りの(ナンバリング限定)大魔王は?」のアンケートでは全9作品中、Vのラスボスはビリから2番目であった。 本作特有の要素 前述の呪文冷遇に少々関連するところもあるが、本作では呪文の仕様が少し妙なことになっている。 氷の攻撃呪文「ヒャド系」は特に変化が大きい。 呪文のランクはヒャド→ヒャダルコ→マヒャドに。ヒャダインは抹消された。 最下級のヒャドは味方側は誰一人として覚えられない。味方使用時のエフェクトは作られているようなので、味方の使い手を用意するのを忘れてしまったのだろう…。 本作以降の作品では習得者の減少や習得手段の難化のせいで単純に使いにくい。また、後半になるにつれてヒャド系に耐性を持つ相手が多く増えてくるのも辛いところである。 ルカニ系・スカラ系も少しおかしなことに。両呪文の上級系であるルカナン・スクルトを覚えるキャラは多いが、下級のルカニ・スカラを覚えられるキャラはとても少ない。ルカニに至ってはエリミネーター1匹しか覚えられない。 また、バギ系でもバギは主人公しか覚えられない。 地味な点であるが、街で仲間モンスターを先頭にできるのはSFC版のみ。キラーパンサーを先頭にして話かけると違う反応がある。 ただし上述のように街に入った時点では強制的に先頭が主人公になり、さらに並び替えをしたままモンスターじいさんの所へ向かってしまうとバグのリスクがあるため注意が必要である。 キラーパンサー関連で、主人公の青年期後半に入った後にわかる「誰が子供達を守っていたか」がSFC版のみ違う。 リメイク版で変わったのはフラグ上の問題だと思われる。 ちなみに本作は、設定上では『IV』の数百年後の世界である。『IV』にも出てきた建物が「天空への塔」と「天空城」だけなのはまだ分からなくもないが、大陸の形が大幅に変わった理由は不明。 この点については「同じ世界を舞台にしているからと言って、毎作同じマップを歩かされるのではおもしろくないというゲーム上の都合」と堀井氏は回答している。 メディア展開・余談 ドラクエ(風)の実写ドラマとして『勇者ヨシヒコシリーズ』が存在する。(第1期 2011年、第2期 2012年、第3期 2016年) スクエニが公式協力しており、主人公ヨシヒコは本作の主人公の衣装そのままの姿で登場している(ただし設定は大幅に異なる)。ちなみに本ドラマでは「予算の少ない冒険活劇」とアピールしている。 また主演の山田孝之氏は『DQH2』で声優を務めた際のインタビューで初めてプレイしたのは本作だと語っている(SIE公式ブログ記事)。また2016年にNHKで放送されたドラクエ30周年記念番組『ドラゴンクエスト 30th ~そして新たな伝説へ~』ではメインパーソナリティを務め本作についても語っている。 2019年8月2日から上映の3DCGアニメ映画『ドラゴンクエスト ユアストーリー』は本作がベースとなっている。 リュカ(主人公)は佐藤健氏、ビアンカは有村架純氏、フローラは波留氏が演じている。現実的にもどちらを選ぶか論争が起こりそうだ 『ユアストーリー』公開の影響か、本作のDSリメイク版(の廉価版)が売り上げランキングに入るなど、発売から10年以上経ったゲームとしては予想外のセールスを記録した。 なお、当の『ユアストーリー』だが…最終的な評判は強い賛否両論…というより否が強い。 令和の実写デビルマンと呼ばれる事も多い。 本作は当時の任天堂山内社長がSFCの発売2年前にラインナップにあげる等、随分気の早い話だった。どれだけ気の早かったと言うと、DQ4が発売はおろかまだ発表もしていない、その前のDQ3フィーバー真っ只中の1988年と言えばわかるだろうか。 今作の発売が振るわなかった一つの要因として、メディアでの情報公開に消極的だったことが挙げられるのでは、との指摘もある。 発売の頃に公開されていた情報は、最序盤に父親同伴で冒険するごく狭い範囲の内容に限られた。 本作の持ち味が発揮されるのはそれより後の内容で、プレイした人なら「得られる感動を最大限にするため情報を小出しにしていた」と察せられるのだが、結果的に事前情報においてはほのぼのとした親子物語の側面が目立ってしまったこと、「勇者」に関する情報が一切出てこないことなどから、一部の人は「勇者が出ないライトな話」「子供向けの親子譚」などと誤解し購買意欲が削がれてしまった様子。 作品の立ち位置、雰囲気などが世に浸透しきった後はそのような評価はされていないが、後作も含め情報公開のさじ加減の難しさが窺える。
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スカウトQ(ノビス島) 問題毎に決められたGを払い、指定されたモンスターを連れて行くと賞品が貰える。 連れて行ったモンスターは、スタンバイではダメです。 第3問以降は、開会式が終わってから、 (確認してないので不明だが)後半はデオドラン島のほこらをクリアしてから挑戦できる。 第1問 何か1体スカウトしてくる 参加費5G 賞品やくそう 第2問 ひのきのつえを装備できるモンスター(どれでも装備できる) 参加費10G 賞品まふうじのこな 第3問 ノビス島には夜しかいないモンスター(おおめだま、ゴースト、きりかぶおばけ) 参加費25G 賞品まほうのせいすい 第4問 ドラゴン系のモンスター 参加費50G 賞品バトルリボン 第5問 Eランクのモンスター 参加費100G 賞品ふしぎのきのみ 第6問 配合したモンスター 参加費180G 賞品ぶとうかブック 第7問 物質系Cランクのモンスター 参加費300G 賞品マデュライト 第8問 かくとうパンサー 参加費500G 賞品♂のつえ 第9問 キングスライム 参加費800G 賞品えっちなほん 第10問 Aランクのモンスター 参加費1000G 賞品メタルクロー
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※ まだ工事中の箇所が多数あります。 ご了承ください。 ※ 所有ロム称号 究極聖騎士長 はるゆき すれちがいヒロイン ハルユキ 青空スローライフ ファイン 寝オチ容疑者 ひろき ガードファイター グリーン 女神のお気に入り はるゆき レベル順一覧 Lv1~49 Lv50~64 Lv65~79 Lv80~99
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フィッシュベルの少年アルス アルス, 男性, ドラゴンクエスト7, AAAA, 160 特殊能力 魔力所有, 1 切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 31, Lv4, 57 S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 25, Lv4, 38 143, 138, 137, 132, 156, 155, 普通 SP, 55, 献身, 1, 信頼, 4, 忍耐, 6, 熱血, 15, 友情, 20, 集中, 22 DQ07_Enix.bmp, DQ07.mid # 覚醒 てかげん キーファ=グラン キーファ, 男性, ドラゴンクエスト7, AAAA, 150 特殊能力 魔力所有, 1 切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 46, Lv4, 63 S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 31, Lv4, 43 151, 106, 148, 135, 162, 153, 強気 SP, 50, 気合, 1, ド根性, 6, 愛, 15, 決意, 16, 絆, 20, 友情, 24 DQ07_Keafa.bmp, DQ07.mid ユバールの踊り手アイラ アイラ, 女性, ドラゴンクエスト7, AAAA, 150 特殊能力 魔力所有, 1 切り払いLv2, 1, Lv3, 34, Lv4, 46 S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 27 141, 136, 135, 148, 162, 158, 普通 SP, 50, 気合, 1, ひらめき, 6, 魅惑, 13, 熱血, 15, 助言, 18, 激励, 35 DQ07_Aira.bmp, DQ07.mid # 受け流し…切り払い+1 # 気合溜め…気合 # ムービー…魅惑 激励 鼓舞 戦慄 マッスルダンス # ReplacePilot キーファ=グラン ユバールの踊り手アイラ # 絆 信頼 応援 祈り 網元の娘マリベル マリベル, 女性, ドラゴンクエスト7, AAAA, 150 特殊能力 魔力所有, 1 128, 148, 139, 133, 159, 155, 超強気 SP, 50, 看破, 1, 幸運, 4, 報復, 10, 威圧, 15, 激怒, 22, 夢, 43 DQ07_Malibell.bmp, DQ07.mid # 挑発 突撃 痛撃 介抱 ひらめき # 夢のキャミソール オオカミ少年ガボ ガボ, 男性, ドラゴンクエスト7, AAAA, 150 特殊能力 魔力所有, 1 切り払いLv1, 9, Lv2, 25, Lv3, 41 145, 118, 133, 153, 150, 159, 強気 SP, 50, 根性, 1, 突撃, 4, 集中, 12, 熱血, 16, 絆, 24, 加速, 28 DQ07_Gabo.bmp, DQ07.mid # 野生化 伝説の英雄メルビン メルビン, 男性, ドラゴンクエスト7, AAAA, 170 特殊能力 魔力所有, 1 不屈, 1 切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 38 S防御Lv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 33, Lv4, 47 140, 141, 143, 127, 174, 152, 普通 SP, 50, 信頼, 1, 復活, 7, 激闘, 12, 瞑想, 17, 脱力, 26, 心眼, 33 DQ07_Melbin.bmp, DQ07.mid # MPの多さ→瞑想 激闘 心眼 脱力(テリー現象、ステテコダンス) # バトルロードの無心こうげき…心眼 # SP消費減少Lv2=伝説の英雄 復活 激闘, 1 # 献身 ダーマの大神官フォズ フォズ, 女性, ドラゴンクエスト7, AAAA, 140 特殊能力 魔力所有, 1 120, 150, 125, 125, 145, 155, 普通 SP, 50, 祝福, 1, 努力, 5, 信頼, 9, 癒し, 26, 祈り, 33, 再動, 45 DQ07_Fosse.bmp, DQ07.mid
https://w.atwiki.jp/haruyuki/pages/21.html
ご意見など、ご自由にお使い下さい。(誹謗中傷などはやめてくださいね) まだまだ工事中が多くてごめんなさい。随時、更新していきます。 -- はるゆき (2009-12-04 00 46 04) 申し子ロッカー、ゆとりS7、アヤカさん、ましゃ体感Vソーマ等が配布可能になりました。 -- はるゆき (2009-12-04 05 19 53) ゆりっぺ悪、代々木ソーマ、アクアス、ゆりっぺ火山ロッカー、ゆりっぺげんま、ノブオ水ロッカー、グレイナル最短などが配布可能になりました。 疲れた… -- はるゆき (2009-12-05 05 03 25) はるゆき様自分の地図の詳細が間違えているので神奈川スレ -- 伝説のゆとり (2009-12-06 05 39 30) 神奈川スレに訂正いれときました。どこかでコピーしてきたのが間違えているのにきずかなかった。すいませんです。 -- 伝説のゆとり (2009-12-06 05 41 59) 伝説のゆとりさん ご指摘、ありがとうございました。こういうご指摘は大変ありがたいです。訂正しておきますね。 -- はるゆき (2009-12-07 01 20 37) 体感あぶないメイド喫茶、うーにーず、ライオンズシーVなどが配布可能になりました。 -- はるゆき (2009-12-07 03 06 30) あっ、薩摩ゴルスラも配布可能。 -- はるゆき (2009-12-07 03 30 22) 本日、秋葉原公園での配布会に来てくださった方、ありがとうございました。 -- はるゆき (2009-12-07 17 38 01) サンタロッカー、ZETAを配布可能になりました。詳細は後ほど載せます。 -- はるゆき (2009-12-07 22 14 30) 四国S8が配布可能になりました。 -- はるゆき (2009-12-08 03 31 07) いつも良地図配布ありがとうございます。感謝しています。 -- 名無しさん (2009-12-08 11 32 31) いえいえ、他の有名配布人さん達に比べたら至らぬ点が多いかと思いますが、よろしくお願いします。 -- はるゆき (2009-12-08 19 42 00) 最浅・最短系の編集を行いました。 -- はるゆき (2009-12-09 01 07 01) 【覚書】 エヴァ大富豪(場所:ダーマ北)、ゴルマジ弐号機(場所:ガナン帝国領) -- はるゆき (2009-12-10 03 41 53) 桃ロッカー、エヴァ大富豪、ゴルマジ弐号機、アステアA5などが配布可能になりました。 -- はるゆき (2009-12-10 03 47 25) 白かな、配布可能。アクアス洞窟マラソン、大いなる運命80を入手済み。 -- はるゆき (2009-12-10 20 59 40) 本日(昨日)は、有難うございました。家に帰って地図整理 HP更新中です。 -- ユタ (2009-12-11 00 50 53) ユタさん こちらこそありがとうございました。頂いた地図をさっそく明日の配布に加えさせて頂きました。撤収告知を出した後に店内を探したのですがわかりませんでした。今度はちゃんとお会いしたいです。また宜しくお願い致します。 -- はるゆき (2009-12-11 01 26 41) 天むこ大富豪(大いなる運命Lv80)、アクアス広島洞窟マラソンなどが配布可能になりました。 -- はるゆき (2009-12-11 01 28 05) 秋葉原バーキンでの配布会にお越しくださった方、雨の中ありがとうございました。 -- はるゆき (2009-12-11 23 09 12) 当方時間が無く会うことが出来ませんでした。本当はいろいろお話したかったです。1つお伺いしたいのですが、シドーLv99ウォルロ横を所持してるんですがこちらは、はるゆきさんの地図でしょうか?他の方が育てられたのかもしれませんが。 -- ユタ (2009-12-12 03 23 23) ユタさん シドーのウォルロ横ですか?ウォルロ南東だったら自分のですね。懐かしいですw バトルロードが超連動するようになって初めて手に入れた物で、一時だけ天空の花むこさんが配布してくださっていました。もちろん配布時はLv1だったんですけどね。Lv99まで育てて下さった方がいらっしゃったんですねぇ。なんか嬉しいです。 -- はるゆき (2009-12-12 06 36 34) ウォルロ南東です。海を渡ってLv99になってます!自分も超連動でモンバト始めて、シドー船着場、ムーア・エスタークセント西出しましたが、ゾーマは170枚でも出ませんでした。まあ当時は場所候補1/47に絞れるの知らなかったんですが。次は頑張ろうと思います。 -- ユタ (2009-12-12 22 43 48) ユタさん ドレアムが18日に超連動にて配信になるという噂もありますね。次はみなさんにお任せして、自前はボチボチと出していこうかと思っています。 -- はるゆき (2009-12-14 11 12 16) スカイIVソーマ、サト○ン大富豪、洞窟ロッカーなどが配布可能になりました。 -- はるゆき (2009-12-15 03 35 53) はるゆき様、ご無沙汰しております。ドレアム船着き、期待しております(笑) -- スー (2009-12-18 03 11 06) スーさん もう他の方のドレアムが出回っていますが、自分名義のを出せましたらこちらに載せますね。 -- はるゆき (2009-12-19 15 54 03) 配信ボスの1/47に絞れるということなのですが詳しく良地図GETの方法ありましたら教えて下さい。 -- 名無しさん (2009-12-21 11 43 28) ごめんなさい。存じておりません…。それは自分も知りたいですね。おわかりになりましたらこっそりと教えて頂けると…w -- はるゆき (2009-12-21 15 56 44) 今更ですが…ついさっき、やっとダークドレアムの船着き場横を自前で出しました。近々、配布告知を2ちゃんねるFF・ドラクエ板かしたらばに出すと思いますので宜しくお願い致します。 -- はるゆき (2009-12-22 02 52 49) ドレアム船着場おめでとうございます。自分も20日に自前ゲットしました。(出現率の低さにやられました)1/47の話、まだご存知なければ、お教えしますよ。 -- ユタ (2009-12-25 02 38 30) ユタさん ユタさんも出していたんですね!おめでとうございます!今回の出現率はキツかったですよねぇ… 1/47はご教示いただけるとうれしいです! -- はるゆき (2009-12-25 10 44 09) 赤目デスタ連続に何度も断念しようかとw一応こちらにhttp //www31.atwiki.jp/yuta_ishiduchi/pages/76.htmlわからなければ説明いたします。URL貼り付け不適切であれば削除して下さい。 -- ユタ (2009-12-25 22 51 42) ユタさん ありがとうございます。ユタさんがまとめてらっしゃるサイトですか?助かります!のちほどじっくりと読ませていただきますね。 -- はるゆき (2009-12-27 03 14 29) はるゆきさん、近々配布会の予定等 -- 名無しさん (2009-12-27 11 04 55) はるゆきさん、近々配布会の予定等ありますか? -- 名無しさん (2009-12-27 11 06 06) 配布会ですか?年内にもう一度くらいは…とは思っているのですが時間があるか微妙ですし、配布できるような新地図もここのところサボっていたため未入手なんですよね。 配布人も飽和状態な感じですし、一番役にたってなさそうな自分は引退した方がいいのかなぁ…と思っているところです。 まぁどちらにしても配布会を開くときは2ちゃんかしたらばに告知を出しますね。 …こっちにも書いた方がいいのでしょうか? -- はるゆき (2009-12-28 02 02 18) はるゆきさんの配布会には何度かお世話になっております。配布会は引退されるとしても、はるゆきメタキンや船着場魔王は自分の所有地図から外す事はありません! -- 名無しさん (2009-12-28 02 12 10) 配布会をやらないってことですか?それともドラクエ自体をやめちゃうってことですか?後者だったら悲しすぎます( _ ) -- 名無しさん (2009-12-28 08 04 44) はるゆきさん、ご無沙汰しております。はるゆきさん、ドレアムおめでとうございます!既に、私の仲間内がゲットしておりますが、是非、御本人様から頂戴したく思っております。 -- スー (2009-12-28 15 27 50) 名無しさん (2009-12-28 02 12 10) ありがとうございます!そういって頂ける方がいらっしゃったからここまでやってこれたのだと思います。 まだ引退するかどうかは思案中ですが、少しでも皆さんのお役にたてていたのだとしたら光栄です。 -- はるゆき (2009-12-29 02 45 40) 名無しさん (2009-12-28 08 04 44) 引退するかどうかは別にしてドラクエはまだしばらくやめないと思います。まだwikiには反映させていませんが4ロム体制になったので… ただ、配布人としての活動は自粛しようかなぁ…って思っています。 皆さんの期待に応えるのが喜びになっていたのですが、今回のドレアムのように数日で2~3万も使ったりとかして金銭的にもキツくなって来ているのも事実でして… ちょっと身の振り方を考えようかと。 -- はるゆき (2009-12-29 02 50 41) スーさん ご無沙汰しています。ドレアムをお待たせしちゃって申し訳なかったです。是非、機会があれば直接お会いしてお渡ししたいと思っています。 -- はるゆき (2009-12-29 02 52 51) ゆりっぺメタキン、シーモア、曲芸疾風ソーマ他多数配布可能になりました。 -- はるゆき (2009-12-30 16 17 19) 明日、大宮にて今年最後の配布会を開こうかと思っています。詳細はしたらばの埼玉スレ(http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48854/1260798946/)にて告知を出す予定ですので宜しく御願い致します。 -- はるゆき (2009-12-30 16 18 52) 今年ははるゆきさんに大変お世話になりました。配布について悩んでいるようですが、無理なさらずにしてくださいね。また来年あたり東京行く機会があればお会いしたいと思っています。本当に今年一年ありがとうございました。 -- 山形 (2009-12-30 17 31 48) 山形さん こちらこそ今年はお世話になりました。 配布についてはまだ悩み中です…。 ですが、山形さんが東京にいらっしゃるとなると話は別ですので! またいらした時にはお声をお掛けくださいね! -- はるゆき (2009-12-31 13 39 38) はるゆきさん以前地方から秋葉原公園の配布会に参加したものです。覚えてらっしゃいますか?そのときは本当にお世話になりました。この掲示板を見てすごい悩んでいらしゃるんで心配しておりました。はるゆきさんほど丁寧に対応してくれる配布人はこちらにはいませんので、またそちらに行く機会がありましたらお会いしたいと思ってます。本当にありがとうございました。 -- 名無しさん (2009-12-31 23 06 14) 遅くなりましたが、あけましておめでとうございます。 本年もよろしくお願い致します。 -- はるゆき (2010-01-02 00 48 30) 名無しさん (2009-12-31 23 06 14) 年を越してしまってのレス、申し訳ございません。 秋葉原公園でお会いした方ですよね?覚えていますよ♪ まだまだ至らぬ点はあったと思いますが、そう言っていただけると嬉しいです。 また是非ともいらっしゃってくださいね! -- はるゆき (2010-01-02 00 52 25) はるゆきさん昨年はお世話になりました。来週そちらに行くことになったのですが配布会を行う予定はあるのでしょうか? -- 地方 (2010-01-10 22 41 21) 地方さん レスが遅れてしまい申し訳ございません。 来週というと17日からの週でしょうか? 今のところ配布会は考えておりませんが、日時が合うようでしたら対応させて頂きたいと思います。 自分の手持ちの地図で大丈夫かちょっと不安ではありますが… -- はるゆき (2010-01-12 09 50 46) 18日から21日までそちらに行くことになったのでお会いしたいと思い書き込んでみました。20日は予定が入っており無理なのですが、他の日なら大丈夫なのですので -- 地方 (2010-01-12 11 56 08) 18日から21日までそちらに行くことになったので書き込んでみました。20日は予定が入っており無理なのですが他の日なら大丈夫なのではるゆきさんの予定が空いているならお願いしたいのですが。手持ちの地図で十分です。こちらが無理にお願いしてるので。それと上の文章も自分です。すいません -- 地方 (2010-01-12 12 03 35) はるゆきさん、はじめまして。今朝野良すれ違いではるゆきさん発見のダークドレアムを受け取りました。ありがとうございます。だいじに育てますね!配布人としての活動について悩んでいるとのこと、決して無理はしないでくださいね! -- 名無しさん (2010-01-13 23 57 45) 地方さん 18日から21日ですか?夜(早くても19時以降)でもご都合がつくようでしたらお会いする事が出来ると思いますが、大丈夫ですか?場所は柏とかではなく都内ですよね?秋葉原でいいのでしょうか? -- はるゆき (2010-01-14 00 11 09) 名無しさん (2010-01-13 23 57 45) 野良でも出回っているんですねぇ。なんか嬉しいです。 配布人の件についてご心配をお掛けしちゃってますね。お気遣い、ありがとうございます。 -- はるゆき (2010-01-14 00 15 16) 今晩は!いつの日か秋葉原駅ではるゆきさんからエスターク99の船着き場を頂いたものです!その節は本当にありがとうございました最近秋葉原には来られているんでしょうか? -- 絶対王者 (2010-01-14 00 40 36) 絶対王者さん いえいえ、受け取ってくださってありがとうございました! 最近は秋葉原にはあまり行ってないですねぇ。 年始はなにかと忙しくて… -- はるゆき (2010-01-14 01 21 38) 僕は全然大丈夫なんですが、はるゆきさんがいそがしく大変そうなのでまた今度こちらに来る機会があった時でいいですよ。ご迷惑かけてすいません。体には十分気を付けてください -- 地方 (2010-01-14 01 49 41) そうですか!今度お会いできる機会がありましたらじっくりとお話しさせてもらいたいです。あと地図も色々と貰いたいです(汗) -- 絶対王者 (2010-01-14 12 24 00) 地方さん いやいや、お気になさらないで下さい。 せっかくの機会ですし、夜なら会社を抜けられるので良い息抜きになりますから大丈夫ですよ。 -- はるゆき (2010-01-14 14 27 08) 絶対王者さん 地図は新規の地図があまり手に入ってない状態ですけど、それでもよろしければお会いしたいですね。 年が明けてからまだ一回も配布会を開いてないので「一月中に一回くらいはしないとなぁ…」とも思っているのですけどねぇ。 -- はるゆき (2010-01-14 14 29 31) では18日の夜はどうですか?場所は秋葉原がいいのですが、大丈夫そうですか? -- 地方 (2010-01-14 18 15 14) 地方さん 今のところは大丈夫そうです。もし仕事などで遅れたり行けなくなりそうでしたらこちらに早めに書き込みますね。 場所は秋葉原で大丈夫ですよ~! 配布会という形は取らないので場所は秋葉原公園じゃなくても平気かなぁ。 19時半に秋葉原公園近くのバーガーキングにでもしましょうか? おわかりになります? -- はるゆき (2010-01-14 21 56 29) 大丈夫です。たくさんクレクレしてしまうかもしれませんがよろしくお願いします -- 地方 (2010-01-14 23 18 18) 地方さん では、お待ちしてますね。 クレクレは大歓迎ですよ。 2ちゃんやしたらばでは告知しませんので、この伝言板を見ている人しかいらっしゃらないと思いますから、ほぼサシでお渡しできると思います。 お会いできることを楽しみにしていますね。 -- はるゆき (2010-01-15 01 08 12) 自分も地方さんに便乗したいんですけど、土日しか休みがないっす(泣) -- 絶対王者 (2010-01-15 01 17 49) 絶対王者さん そうなんですか~?残念です。 また土日に秋葉原に行く機会がありましたらその時にでもお会いしましょう! -- はるゆき (2010-01-15 11 22 33) 了解です。今度、23と24に秋葉原に行こうかと考えています -- 絶対王者 (2010-01-15 12 01 28) 今回のボス連動負担のかからないように無理しないで下さいね。 -- 名無しさん (2010-01-15 12 44 03) 絶対王者さん すみません。今のところ23日と24日は空いてないんですよ… 空けられそうならまたこちらで連絡致しますが、恐らく無理かと。 本当に申し訳ないです。 -- はるゆき (2010-01-18 10 59 26) 名無しさん (2010-01-15 12 44 03) またほぼ徹夜で無理してしまいましたw でも今回はあまりお金は使わなかったので金銭的には無理ではなかったですけどね。もし自前のをお受け取りなさった際には、よかったら使ってやって下さいね。 -- はるゆき (2010-01-18 11 01 10) はるゆきさん本日はよろしくお願いします。オルゴ・デミーラ入手できたみたいですね。是非いただきたいと思います。では今夜お待ちしております。 -- 地方 (2010-01-18 12 07 50) はるゆきさん、12月中は秋葉公園やバーキンでお世話になりました。友人が欲しがってる『宮崎マンゴー』をリストで発見しましたので、19時半のバーキンに便乗して貰いたいと思います。直前の参加表明で申し訳ありませんが、本日は宜しくお願いします。 -- セツナ (2010-01-18 17 42 57) 地方さん、本日便乗させていただきます。宜しくお願いします。 -- セツナ (2010-01-18 17 45 24) セツナさんこちらこそよろしくお願いします。 -- 地方 (2010-01-18 18 28 40) 地方さん セツナさん お待ちしてますね。 本日、まだどなたかは内緒にしますが、超協力な配布支援者が数名手伝いに来てくださる予定ですので、ほぼリクエストにはお応えできると思います。 -- はるゆき (2010-01-18 18 54 43) 強力じゃない助っ人もおじゃましていいですか?飯食いにw -- 名無しさん (2010-01-18 19 57 58) はるゆきさん、助っ人の皆様、本日はありがとうございました。宮崎マンゴーを欲しがってた友人も喜ぶと思います。また機会がありましたら、宜しくお願いします。 -- セツナ (2010-01-18 22 31 28) はるゆきさんとたくさんの配布者様たくさんのクレクレにもかかわらず対応してくれましてありがとうございます。地元にいいおみやげになりましたし、いい時間を過ごせてよかったです。また機会がありましたらゆっくり話をしましょう!本当にありがとうございました。 -- 地方 (2010-01-19 01 19 50) 秋葉原バーキン、お疲れ様でした。配布支援に来てくださった配布人さん達、助かりました。ありがとうございました! 名無しさん (2010-01-18 19 57 58) 来てくれてありがとう! セツナさん 席も離れておりあまり対応が出来なくて申し訳御座いませんでした。こちらこそまたよろしくお願いします。 地方さん いえいえ、あちらでの配布を頑張ってくださいね!またこちらに来る機会がございましたらお声を掛けてください。 -- はるゆき (2010-01-19 02 37 13) オルゴ発掘お疲れ様でした!はい!お待ちしております -- 絶対王者 (2010-01-19 20 10 03) 絶対王者さん レスが遅れてしまってすみません! 明日の賢者の申し子さんの秋葉原配布に途中参加で行くかもしれません。 でも、今日すでに秋葉原に行ってらっしゃるのですよね? お会いしてもお渡しできる物があるかどうか… -- はるゆき (2010-01-23 17 44 55) おはよーございます!昨日、今日は仕事が多忙の為秋葉に行けなくなってしまいました(泣)ツイてないです -- 絶対王者 (2010-01-24 10 12 12) 絶対王者さん そうなんですか!? それは残念です… -- はるゆき (2010-01-24 13 25 25) 今日の配布会如何でしたか?したらばを見た感じ、盛り上がっていたのでは? -- 絶対王者 (2010-01-24 19 35 20) 絶対王者さん そうですねぇ。たくさんの方がいらっしゃってました。ですが、自分目当ての方はおそらくいらっしゃらなかったのではと思います。 -- はるゆき (2010-01-25 15 32 05) はるゆきさんも名だたる凄い配布人ですよ!まだ秋葉原はドラクエ9の聖地ですね -- 絶対王者 (2010-01-25 23 48 58) 絶対王者さん いや、自分なんて全然ですよ。 それにしても明日、6が発売されても秋葉原はまだしばらくは盛況そうですね。 -- はるゆき (2010-01-27 21 29 36) 【自分用メモ】WARUゆき ー 3階BAD。一人旅で3階中断再開後戦歴即開閉でメタスラ槍・ミスリル鉱石回収。地図再セットまで2分弱。 時給80万くらいか。要再検証。 -- はるゆき (2010-01-27 21 35 55) ぶっちゃけ、6は買う気が起きないです。 モンスターを仲間にするのがかなり変更されたようで。はぐりん、カダブゥを仲間にするのに寝る時間を削ってたあの頃が懐かしいです(泣)はるゆきさんはどう思われますか? -- 絶対王者 (2010-01-27 22 34 28) 絶対王者さん 6はいまいち覚えてないんですよねぇ。確かにやった覚えはあるし、クリアしてない事もないんですけど…。 ただ初回特典のモンバトのカードが魅力!で、注文しちゃいましたけどw -- はるゆき (2010-01-27 23 50 36) スライムジェネラル最短更新・洞窟アウルート79など配布可能になりました。 -- はるゆき (2010-01-27 23 51 47) はるゆきさん、今日お会いできてとても嬉しかったです。頂いたドレアムは大切にさせていただきます。お渡しした敵減地図は自分が狩猟生活していた別ゲーから取って、一応「金・獅子襲来!」と名付けましたが、ロムを圧迫してしまうので適当に扱って下さい。またお会いできる日を楽しみにしております。 -- アスカ (2010-01-28 00 07 40) アスカさん こちらこそずっとお会いしたいと思っていたので嬉しかったです。敵減地図もありがとうございました。 明日の告知を出すに当たっては間に合いませんでしたが、近々配布可能にしたいと思います。 -- はるゆき (2010-01-28 02 03 29) はるゆきさんのホームグラウンドって千葉のどの辺りなんですか? -- 絶対王者 (2010-01-28 12 30 20) 絶対王者さん 野田~柏です。 昨日はゆりっぺさんの配布会にお邪魔したので千葉駅まで行きましたが、基本的には県北ですね。 -- はるゆき (2010-01-28 15 37 24) そうですか!今度、車でそちらの方まで足を伸ばしてみようかと思っています -- 絶対王者 (2010-01-28 19 48 31) 昨日ららぽーと柏の葉での配布会にお越し下さった方、ありがとうございました! また開催した際にはよろしくお願い致します。 -- はるゆき (2010-01-30 01 23 22) 絶対王者さん こちらまでいらっしゃるんですか!? 車ですと結構かかりますよ。 柏の葉で開催の際にはつくばエクスプレスですと秋葉原から30分くらいでお越し頂けるのですが、車だと1時間くらいかかってしまいます。 もちろん来て頂けるのは嬉しいですし大歓迎ですけどね。 -- はるゆき (2010-01-30 01 25 15) そうですか!神奈川からひとっ走りしてみましょうかね -- 絶対王者 (2010-01-30 09 20 22) 絶対王者さん ご無理はなさらないで下さいね。 -- はるゆき (2010-02-02 17 45 15) 自前地図をメニューに追加しました -- はるゆき (2010-02-02 22 32 18) はるゆきさん先月のバーガーキングではお世話になりました。今月末から東京に住むことになりました。もし時間があいましたらまたお会いして地図配布&話でもしたいです -- 地方 (2010-02-07 19 07 34) 地方さん 東京にお引っ越しですか?近くなりますね。 そうなるとお会い出来る機会が増えそうですので是非またお会いしましょう! -- はるゆき (2010-02-12 15 03 23) そうですね。もし暇な時間があったらこちらかしたらばに告知お願いします。都合があえば参加しますのでよろしくお願いします。 -- 地方 (2010-02-12 18 41 10) 地方さん 了解しました!またお会いできるのを楽しみにしています。 -- はるゆき (2010-02-24 17 18 39) 東京したらばでラプゾーン配布についてはるゆきさんお願いとかありますけど、気にしないで下さいね。気にせず、逆にご負担にならないように祈ってます。 -- 山形 (2010-03-12 15 40 49) 山形さん お気遣いありがとうございました。 今頃書き込みに気付きました… ラプソーンは今回はお昼くらいに引いてましたので大丈夫でした。 ありがとうございました。 -- はるゆき (2010-03-16 21 44 33) レスありがとうございます。今月24日久々に上京します。夕方4:00過ぎとか時間ありますでしょうか?ご都合よければすれ違いお願いします。 -- 山形 (2010-03-18 09 22 32) 山形さん 上京されるのですか? 是非お会いしたいところなのですが、生憎24日は都合がつかなそうなんですよ… 申し訳ないです。 -- はるゆき (2010-03-18 23 37 22) レスありがとうございます。残念ですがまたの機会に・・。お気遣いありがとうございます。 -- 山形 (2010-03-19 02 59 21) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dq_mbr/pages/279.html
* No 名前 対象 S-016 ルビスの守り 味方全体 補足 1ターンの間、味方が受けるダメージを50%強減少させる。 相手チームの「ルカナン」などによる守備力減退も無効化する。 毒・猛毒、SPロトの紋章などの追加ダメージには効果が無い。 レジェンドクエスト2ではドラゴンオーブが使用できないので、このカードを入手しておきたい。
https://w.atwiki.jp/rpgsas/pages/33.html
ドラゴンクエスト人気投票 あなたが好きな「ドラゴンクエスト」は何ですか? ※ゲームに関係のない項目を発見した場合は、即解除します ※投票してから10秒以内は、投票できませんので注意してください ※六月末締め切り 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ドラクエIV 6 (21%) 2 ジョーカー 3 (11%) 3 ドラクエ5 3 (11%) 4 ドラクエⅡ 3 (11%) 5 ドラゴンクエストモンスターバトルロード2レジェンド 3 (11%) 6 10以外 2 (7%) 7 エイト 2 (7%) 8 テリワン 2 (7%) 9 ドラクエⅠⅠⅠ 2 (7%) 10 7以降はゴミ 1 (4%) 11 ドラクエ 1 (4%) その他 投票総数 28
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覚える特技 習得Lv 覚える特技 習得LV 覚える特技 6 あまいいき 10 やけつくいき 7 さそうおどり 13 もうどくのきり 8 かえんのいき 15 はげしいほのお 装備 装備系統:Fタイプ 耐性 軽減率 攻撃系 状態異常系 良く効く ×1 メラ・ギラ・イオバギ・デイン・炎 ルカニ・メガンテ 普通に効く ×4/5 ヒャド・吹雪 毒 効きにくい ×1/3 マヌーサ・ラリホー・ザキメダパニ・麻痺・1ターン休み 効かない ×0 マホトラ・マホトーン 特定レベルでのステータス 時期 Lv 最大HP 最大MP 力 素早さ 身の守り 賢さ 運の良さ 経験値 初期 4 130 0 83 43 45 10 15 4070 5 145 0 86 44 46 12 21 6947 あまいいき習得 6 160 0 90 46 47 15 27 12077 さそうおどり習得 7 170 0 94 47 47 17 28 21227 かえんのいき習得 8 180 0 99 49 48 20 30 36685 やけつくいき習得 10 230 0 115 54 49 25 31 92134 もうどくのきり習得 13 272 0 121 55 49 28 32 204119 はげしいほのお習得 15 300 0 125 57 49 30 33 298179 20 325 0 136 58 49 30 34 533328 25 350 0 147 59 49 30 35 768478 30 375 0 158 60 49 30 36 1003627 35 407 0 172 62 52 31 37 1277097 最終 40 450 0 190 66 60 35 40 1747141 理論上最高値 510 0 209 67 60 38 42 主人公との比較 ※公式ガイドブック準拠、全て最速加入 レギュラー使用を前提 主な状況 ドラゴンマッドのLv 主人公のLv 備考 加入直後ネッドの宿屋周辺 Lv4経験値 4070 Lv22経験値 70543(70680) ドラゴンマッド撃破で主人公の経験値+137 あまいいき習得 Lv6経験値 12077 Lv22経験値 (78550) さそうおどり習得グランバニア山の洞窟 Lv7経験値 21227 Lv23経験値 83021(87700) かえんのいき習得試練の洞窟 Lv8経験値 36685 Lv24経験値 97061(103158) やけつくいき習得エルヘブン Lv10経験値 92134 Lv27経験値 150623(158607) もうどくのきり習得封印の洞窟 Lv13経験値 204119 Lv31経験値 256388(270592) はげしいほのお習得イブール戦 Lv15経験値 298179 Lv33経験値 325732(364652) 経験値+702で主人公Lv34 クリア後1開始 Lv18経験値 439268(441469) Lv37経験値 507942 経験値+44829でドラゴンマッドLv19 最高レベル到達 Lv40経験値 1747141 Lv52経験値 1812518(1813614) 経験値+95999で主人公Lv53 仲間率 1匹目 2匹目 3匹目 1/16 1/64 1/64 評価 時期 評価 備考 序盤 ===== 中盤 ★★☆☆☆ 高めの攻撃力とHPを誇るが、身の守りやダメージ耐性が低いので意外と脆い。ドラゴン系の特徴で装備に金がかからないので、頭数の補充やツナギとしては優秀。 終盤1 ★★☆☆☆ HPと力がどんどん伸びる。氷の刃で火力も十分。だが脆い。 終盤2 ★☆☆☆☆ この辺りで激しい炎を覚えるが、総じて脆い上に素早さも低い。そろそろ引退時。 クリア後1 ★☆☆☆☆ 高めの力と激しい炎。HPもここまで伸びれば多少は戦える。だが、回復役にとっては迷惑極まりない。 クリア後2 ★☆☆☆☆ HPと力はやや高めだが、それだけではどうにもならず。他は全て中途半端。もうだめぽ。 寸評 LV上限はそれなりに高く特技もレベル15までに覚えるが、成長はやや遅め。 HPと力は最終的にそれなりの水準にまで伸び、状態耐性も全体的に強めだが 素早さ、身の守り、ダメージ系耐性が×。装備が貧弱なので、それで弱点を補う事もままならない。 後手に回りやすく、物理でも特技でもダメージを貰いやすくと、何をさせても消耗してしまう。 言い換えれば腐った死体やドロヌーバの上位版のような性能だが、終盤以降で使い続けるのは難しい。
https://w.atwiki.jp/dq10_dictionary/pages/2207.html
概要 ニコニコ生放送で放送されているDQ10の公式番組。 略称は「DQXTV」「DQTV」。 元々はver1.5の期間が長くなる埋め合わせの形で「ドラゴンクエストⅩ TV Ver.1.5」として2013年8月27日からスタート。 隔週火曜日に放送を続け、ver2.0移行を控えた11月30日に最終回(第8回)を迎える。 しかし人気だったことから12月25日にクリスマスSPが放送され、さらに2014年1月28日から「ドラゴンクエストⅩTV ver.2」として正式に復活。 出演者 タレントの椿姫彩菜がMCとしてレギュラー出演。 ゲストとしてDQ10のスタッフのほか声優・俳優・漫画家・歌い手などを招いている。 ver1.5ではDQX初心者大使として河嶋まいこ、初美メアリ、柊かなえの3人も途中から準レギュラー状態となっていた。 【齊藤陽介】プロデューサーはほぼ毎回出演して中心的な役を担っておりレギュラーとみなされることも多いが、名目上はゲスト出演である。 これはこの番組が「ニコニコ生放送の番組」扱いであるためである。 主な内容 最新情報の発信 ver1.5の中間アップデートやver2.0アップデート、Windows版やdゲーム版などの情報を発信する。 ここでの発表が初出となる情報も多く、これを目当てに番組を見ていた人も多い。 【細かすぎて伝わらない地味な修正点紹介】も人気コーナーであった。 ディレクターリアル夜話 ディレクターがゲーム内の諸問題に言及してそれに対する対策や考えを述べるコーナー。 スタッフの意図をプレイヤーに伝える場になっていた。 出演者によるチャレンジ 出演者たちで強ボスやコインボスに挑む、職人に挑戦する、など生放送番組内でリアルタイムに挑戦するコーナーがよく行われた。 初心者大使が出演するようになって以降は、次回に向けてのお題を出してそのクリアの過程を紹介するコーナーも恒例となった。 その他 番組中にゲーム内の各地を回り、集った人に記念品を渡すコーナーがあった。 特にクリスマスSPで配られた【お祝いクラッカー】?はver2.0現在他に入手法が無く、消耗品であることもあって貴重品である。 また、強ボス討伐動画を募集して紹介したり、新規髪型案やイラストコンテストの入選作発表が行われたりもした。 外部リンク ドラゴンクエストXTV ニコニコチャンネル
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ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章をお気に入りに追加 ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章のリンク #blogsearch2 Amazon.co.jp ウィジェット ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章のキャッシュ 使い方 サイト名 URL ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章の報道 GameFi事業を展開するDEA社、BSC上でNFT Marketplace「PlayMining NFT Premier」開設を発表!20名を超える有名作家の描き下ろしNFTを販売! - PR TIMES 【ゲーム未プレイでも楽しめる】ドラクエ漫画人気ランキング 1位はやっぱりあの作品 - PR TIMES 異世界転生と投資が融合!?藤原カムイの漫画動画が爆誕! (2021年11月19日) - エキサイトニュース 100億PV突破!名作10作品が期間限定で1000チャプター無料で読める! - PR TIMES 藤原カムイ×中国ドラマ「燕雲台」 ヒロインの力強さ・気高さをイラストで表現(映画.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース スクエニ、『星のドラゴンクエスト』で開催中の『ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章』コラボイベントで「みんなで大決戦! 異魔神軍編」を開催 | gamebiz - SocialGameInfo スクエニ、『星のドラゴンクエスト』でロト紋コラボイベント「最終決戦!異魔神」を開催 「ロトの紋章引換券」の取得も | gamebiz - SocialGameInfo スクエニ、『星のドラゴンクエスト』の『ロトの紋章』コラボでダンジョンイベント「決戦!四魔王」を開催 | gamebiz - SocialGameInfo スクエニ、『ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト』で漫画『ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章』とのコラボイベントを開始! | gamebiz - SocialGameInfo 1995年に発売されたエニックスのRPG『天地創造』のアーカイブ配信を希望する署名運動が開催中。藤原カムイさんや作曲家の小林美代子さんも協力(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ダークで大人向けな『ドラクエXII』ってどうなるの!? 過去作を振り返りつつ、予想してみたら『ロトの紋章』にたどり着いた【週末エンタメのススメ】[TSUTAYA News] - T-SITEニュース あの伝説が蘇る…『ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章』が連載開始! - 電撃オンライン 「ロトの紋章」藤原カムイが連載に至る経緯や作品エピソード、キャラクター解説! ライブドローイングも! (2020年11月20日) - エキサイトニュース ダイの大冒険を見る前に読みたい!史上最高のドラクエマンガ「ロトの紋章」【週末エンタメのススメ】【Editor s select】[TSUTAYA News] - T-SITEニュース 『ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章~紋章を継ぐ者達へ~』7巻まで『マンガUP!』にて無料配信中! - JMAG NEWS 「ロトの紋章~紋章を継ぐ者達へ~」最終巻、インタビュー掲載の記念サイトもOPEN - ナタリー ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章:マンガ「紋章を継ぐ者達へ」最終34巻発売 特設サイトオープンで第1~3巻が無料公開 - MANTANWEB 「ロトの紋章 ~紋章を継ぐ者達へ~」最終巻記念し複製原画販売、描き下ろしも - ナタリー 「ロトの紋章」が足掛け30年の歴史に幕、藤原カムイと堀井雄二の対談も - ナタリー ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章:マンガ「紋章を継ぐ者達へ」が15年の連載に幕 - MANTANWEB 「DQM スーパーライト」にジャガンが登場!漫画「ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章」とのコラボイベントが開催|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer 剣王・拳王・賢王どれが好き? 『ロト紋』『星ドラ』コラボは異魔神やジャガンと戦えるぞ! - AppBank 魔人王ジャガン襲来。「ロトの紋章コラボそうび」の入手チャンス!【星ドラ】 - AppBank 「星のドラゴンクエスト」、「ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章」コラボイベントにて「最終決戦!異魔神」開催 - GAME Watch 「星ドラ」×「ロトの紋章」のコラボダンジョン“決戦!四魔王”が出現 - 4Gamer.net 「星のドラゴンクエスト」,「ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章」コラボイベントが開催 - 4Gamer.net 「星のドラゴンクエスト」,“ロトの紋章”コラボイベントが開催決定 - 4Gamer.net 「ロトの紋章 紋継ぐ」1~20巻を期間限定で無料配信、30巻の発売記念し - ナタリー 「ロトの紋章」「精霊の守り人」を描いた藤原カムイ流マンガ術の解説本 - マイナビニュース 【DQMスーパーライト】ロトの紋章とコラボ! ティーエや獣王グノンを手に入れよう! - AppBank 『DQMSL』と漫画『ロトの紋章』のコラボ実施決定!らいなま第33回(出張版)最新情報まとめ | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 【ドラクエ11間もなく発売!】「ロトの紋章」「ダイの大冒険」など名作続々、ドラクエ・マンガの歴史を振り返る - music.jpニュース 「ロトの紋章 紋継ぐ」連載250回&シリーズ25周年!YGで堀井雄二らお祝い - コミックナタリー マンガ版のドラゴンクエストと言えば「ダイ大」と「ロト紋」!2大マンガを振り返ってみよう! - music.jpニュース BookLive!の漫画家インタビュー、『ロトの紋章』藤原カムイが登場 - ITmedia eBook USER 「ロトの紋章」連載200回突破!ヤンガン創刊号から連載 - マイナビニュース ドラゴンクエスト:マンガ5作品を電子書籍化 - まんたんウェブ ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章とは ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章の90%は成功の鍵で出来ています。ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章の8%は電波で出来ています。ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章の2%は砂糖で出来ています。 ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章@ウィキペディア ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ゴルフ総合 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章 このページについて このページはドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章のインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。